Archive for Usability

This game sucks!

TechCrunch ne povesteste despre lansarea unui nou site, GamerTrainer. Ei spun ca, in ziua de azi, nu e nimic mai amuzant decat a privi o persoana care incearca un joc pentru prima oara. Apasa simultan pe prea multe butoane, isi impusca aliatii si se izbeste cu capul de pereti, in timp ce zbiara “THIS GAME SUCKS!”. Iar o experienta proasta cu un produs vine din probleme de marketing si duce spre abandonarea produsului in sine.

Asa ca, in era in care jocurile nu mai au doar un User Manual, ci carti intregi cu ghiduri de folosire, GamerTrainer iti ofera sedinte de “tutoring”, contra a 30 $/ora, in care experti cu experienta solida in jocul respectiv te invata… cum sa te joci. Momentan, ei ofera suport pentru urmatoarele jocuri: Battlefield: Bad Company, Call of Duty 4: Modern Combat, Guitar Hero III and Rock Band, Halo 2 and 3, Madden NFL 09, Rainbow Six Vegas 1 and 2, Super Smash Bros. Brawl si World of Warcraft.

Imi aduc aminte de o perioada gri din viata mea de gamer(itza) juvenila, cand mi-a dat mari batai de cap jocul Indiana Jones (acela 2D, facut de Lucas Arts). Tin minte ca ajunsesem la o scena in care eram intr-o barca si trebuia sa ghicesc coordonatele care ma duceau spre o pestera subacvatica. Dupa saptamani intregi de truda, le-am ghicit si am ajuns in pestera! Doar ca acolo era foarte intuneric si tot ce reuseam sa fac era sa-l izbesc pe Indiana cu capul de stalactite (sau stalagmite?). La un moment dat, insa, mi s-a parut ca parca-parca se face putina lumina in pestera, asa ca am dedus ca este vorba, probabil, de un test de enduranta: trebuie doar sa astepti pana se face dimineata! Am lasat computerul deschis toata noaptea, iar dimineata mi-a fost zdrobit sufletul cand l-am gasit pe Indiana in aceeasi bezna si cu aceeasi privire clueless pe fata. Am dezinstalat jocul si am revenit la Supaplex. Cei de la GamerTrainer ar fi putut, insa, intoarce aceasta situatie imediat. 🙂

Comments (2)

Users have Great Expectations

Cand cumpar un telefon ma astept sa poata suna, sa imi salveze mesajele si sa nu se descarce imediat, ca doar de aia se numeste mobil. La fel, atunci cand caut ceva pe internet sau intru pe o pagina am anumite asteptari. De exemplu, prefer sa nu imi instalez tot felul de plug-in-uri doar ca sa pot vedea pagina, vreau sa vad toate literele, sa nu existe mii de bannere care sa transforme navigarea intr-un labirint intortocheat.

Intrebarea este: in ce mod produsul tau raspunde nevoilor consumatorilor? Satisfacerea nevoii de simplitate si organizare nu mai este doar cireasa de pe tort, pe care o acorzi utilizatorului ca pe o favoare. Este chiar blatul!

Despre uzabilitatea siturilor si a aplicatiilor web. Cu alte cuvinte, despre cum faci cautarea / navigarea usoara pentru utilizator, astfel incat sa simta ca lucrurile vin de la sine si ca nu trebuie sa isi bata capul pentru a gasi link-ul spre prima pagina sau cuvantul cautat intitial pe google. Pentru ca, inconstient (involuntar), toti avem anumite reprezentari despre un meniu, despre locul unde ar trebui sa se afle Cosul de cumparaturi sau versiunea in limba straina. Suntem familiarizati cu Arial sau Times NR si nu cu Haettenschweiler sau Kartika.

Nu incerca sa reinventezi roata. Imbunatateste-o. Pentru ca asteptarile noastre se bazeaza pe ceea ce cunoastem deja. Iar la nivelul uzabilitatii: cu cat e mai simplu, cu atat e mai usor. Si mai vizitat. 🙂

Comments (1)

Yahoo UI Blog

Daca tot trimitea Ionut la Apple UI ieri, uite si blogul de user interface al celor de la Yahoo. Codul si documentatia librariei de User Interface care a fost facuta publica de Yahoo pot fi accesate de aici. Niste hinturi foarte bune pentru cei interesati de uzabilitate.

Comments

Esti genul Serif sau Script/Funny?

Intr-un studiu recent s-a demonstrat ca oamenii au tendinta de a atribui frecvent trasaturi de caracter diverselor fonturi.
Folosind o trecere in revista online, participantii au evaluat personalitatea a 20 de fonturi folosind 15 perechi de adjective. In plus, participantii au vizualizat aceleasi fonturi si le-au selectat pe cele pe care le folosesc mai mult.

Rezultatele au sugerat ca trasaturile de caracter sunt intradevar atribuite fonturilor pe baza categoriei din care fac parte( Serif, Sans-Serif, Modern, Monospace, Script/Funny) si sunt asociate cu o utilizare convenabila. De exemplu fonturile Serif au fost percepute ca exprimand tinerete, fericire, creativitate ; Modern Display au fost asociate cu masculinitate, afirmare, suparare, nepolitete, iar Monospaced cu mohorat, simplu, fara imaginatie si supus.

Poti citi tot articolul aici.

Comments

Lizibilitatea a doua fonturi este comparata cu Times New Roman

Acest studiu a analizat 6 fonturi ClearType create de Microsoft. Acestea au fost comparate cu cateva fonturi traditionale folosite in prezent pentru documente de afaceri, email-uri si site-uri.

Participantilor li s-au aratat caractere individuale din fiecare font  ( o durata scurta de timp) si li s-a cerut sa le identifice. Articolul raporteaza doar identificarea fonturilor Serif :  Times New Roman, Cambria and Constantia.

Rezultatele arata de asemenea ca lizibilitatea, ca rezultat al numarului identificarilor corecte a caracterelor prezentate pe scurt, a fost cea mai mare pentru Cambria, urmand  Constantia si abia dupa aceea Times New Roman.
Poti citi tot articolul aici.

Comments (1)